WilCøMe To WilDBuzZ Team
~~~~~~~~~~~~~~~~
Salam doste aziz be WildBuzZ TeaM Khosh omadi baraye estefade az emkanat site va faaliat dar forum bayad register konid
با تشكر ويلدباز تيم
~~~~~~~~~~~~~~~~
Amir..,@N.C
hossein_76.ahvaz@N.C
chak00ferz!.+666@N.C
.•´¯`•.••WildBuzZ TeaM••.•´¯`•.
WilCøMe To WilDBuzZ Team
~~~~~~~~~~~~~~~~
Salam doste aziz be WildBuzZ TeaM Khosh omadi baraye estefade az emkanat site va faaliat dar forum bayad register konid
با تشكر ويلدباز تيم
~~~~~~~~~~~~~~~~
Amir..,@N.C
hossein_76.ahvaz@N.C
chak00ferz!.+666@N.C
.•´¯`•.••WildBuzZ TeaM••.•´¯`•.
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
NiMBuzZ۩ MoBile Tools۩Pc Tools۩Tarfand NiMBuzZ۩BoT۩Flood۩WilDBuzZ TeaM۩Wild Tools۩Harchi BekhaY HasT
بازی Kane & Lynch 2: Dog Days کین و لیچ ۲ روز های سگی
Author
Message
xofnak Super Moderators
Emtiaz : 3 Posts : 262 Thanx : 731 Join date : 2013-05-30 Age : 31 Humor : hamed
Subject: بازی Kane & Lynch 2: Dog Days کین و لیچ ۲ روز های سگی June 1st 2013, 9:15 am
همه ما وقتی نام Io Interactive را می شنویم یاد بازی محبوب Hitman می افتیم . اما این دلیل نمی شود که این استودیو بازی های دیگری را تهیه و تولید نکند . یکی از این بازی ها Kane & Lynch است که شماره اول آن سال ۲۰۰۷ به بازار عرضه شد و یک بازی متوسط رو به پایین بود و با این که داستان و شخصیت پردازی خوبی داشت اما گیم پلی ضعیف و تقریبا زجر آور آن خیلی ها را از خرید آن پشیمان می کرد . اما Io Interactive تسلیم نشد و اعلام کرد که شماره بعدی این بازی را خواهد ساخت و اکنون ۳ سال از عرضه شماره اول گذشته و Kane & Lynch Dog Days می خواهد با عرضه خود ارزش های استودیو سازنده را ثابت کند .
دیگر بر هیچ کس پوشیده نیست که نسخه ی اول کین اند لینچ شرکت IO Interactive که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد با یک پذیرش معمولی از سوی بازیکنان کل دنیا رو به رو شد . این یک حقیقت است که سازنده ی این بازی به قدری خوشحال است که به این موضوع هم اذعان نکرد و حتی قبل از اینکه دموی قابل بازی Kane &Lynch2 D og Days منتشر شود و بازیکنان بتوانند با آن بازی کنند ، IO مشتاق است که مناطقی را که احساس می شود در هنگام ساخت دنباله ی مورد بحث بیشتر نیاز به نشانی دهی دارند را برجسته و نمایان کند .
روزهای سگی دو نفر را چگونه می توان دید ؟ به نظر شما این روز ها همانند روزهای عادی هستند ؟ بیشک اینگونه نیست . بار دیگر کین و لینچ مانند قبل که با هم ماموریت هایی انجام میدادند دوباره با هم متحد شدند تا بتوانند روزهای سگی را به پایان برسانند . انتخاب نامی که جلب توجه کند در بازی های امروزی زیاد دیده میشود که یکی از عناوین , بازی کین و لینچ ۲ : روزهای سگی است . بازی دستخوش تغییرات زیادی شده تا بتواند وارد رقابت بازار بازی های رایانه ای شود . یکی از مهمترین این تغییرات بزرگترین نوآوری بازی محسوب می شود و آن هم مستند وار بودن بازی است . شاید کلمه ” مستند وار ” کمی گنگ باشد برای همین بیشتر توضیح می دهم : برای برخی از ما پیش آمده که در یک لحظه با یک اتفاق عجیب و شاید خطرناک و جذاب روبرو شویم شاید برخی از ما فرار کنیم و برخی به سرعت سعی کنیم از این اتفاق فیلم یا تصویری در اختیار داشته باشیم و اینجاست که یا از موبایل و یا در صورت دسترسی از دوربین های فیلم برداری استفاده کنیم . حالا فکر کنید که شما از درگیری دو دوست خشن با یک باند مافیایی فیلم بگیرید . آن زمان است که Kane & Lynch 2: Dog Days متولد می شود . بله شما قدم به قدم همراه Lynch می روید و علاوه بر فیلم برداری او را کنترل هم می کنید و در واقع شما کارگردان این بازی هستید و این ویژگی المانی است که تا کنون در هیچ بازی ای دیده نشده ،تغییر محسوس دیگر این است که شما تنها می توانید Lynch را کنترل کنید ماشه را در دستان این روانی بچکانید . چرا می گویم روانی ؟ اگر شماره اول را بازی نکرده اید سری به آن بزنید تا از صحت این صفت آگاهی پیدا کنید . اکنون وقت آن است که بدانیم چرا این درگیری بین این دو دوست و باند مافیایی پیش آمده است ، اگر بخواهم خلاصه بگویم یک کلمه ” پول ” ، اما بهتر است جزییات آن را هم بگویم : بعد از تمام شدن ماجراهای قسمت اول اکنون Kane می خواهد یک زندگی آرام برای خودش ترتیب دهد اما مگر Lynch می گذارد ! Lynch در شانگهای مشغول یک معمله بزرگ اسلحه و تجهیزات نظامی است اما به تنهایی از پس این کار بر نمی آید پس تنها راه حل را درخواست کمک از دوستش Kane می بیند و Kane با این که می خواهد در آرامش زندگی کند اما باز هم روی دوستش را زمین نمی گذارد و عازم شانگهای می شود . تفکر این دو دوست این است که همه چیز به راحتی تمام می شود و آنها با جیب های پر پول به خانه بر می گردند ، اما فکر انها غلط از آب در می آید و همه چیز ناگهان به هم می ریزد و اکنون طرف معمله شان به بزرگترین دشمنشان تبدیل شده است .
از داستان که بگذریم باید به گیم پلی بپردازیم سازندگان برای اینکه تجربه گیم پلی آزار دهنده شماره اول تکرار نشود دست به تغییرات بنیادی در آن زده اند اول از همه باید به بازبینی سیستم کاور گیری که دیگر در بیشتر بازی ها قابل مشاهده است ، توانایی انتخاب برای رفتن به سوی کاور و یا تیر اندازی به شخص مهاجم در صورت زمین خوردن در اثر تیر اندازی شدید از طرف دشمنان و همچنین قابلیت استفاده از سپر انسانی که مانندش را در بازی SC : Conviction دیده بودیم . همچنین حرکات دوربین بازی نیز به جذابیت و نزدیک کردن بازی به واقعیت کمک می کنند . مثلا اگر به سرعت بدوید فیلمبردار به همراه دوربین به سمت شما می آید یا اگر کسی را در نزدیکی دوربین بکشید خون او روی لنز دوربین می پاشد یا اگر دوربین ناگهان وارد محیطی شود که منبع نور پرنوری دارد برای چند لحظه از کیفیتش کم می شود و با تصویری تار مواجهیم و گاهی هم با تصویر پیکسلیت روبرو می شویم . در کل گیم پلی بازی ترکیبی از نوآوری و استفاده از المان های مشهور بازی های سوم شخص است که می توانند این بازی را بسیار جذاب کنند .
مکانیسم جدید تیراندازی بازی ، سخت ، آموزنده ، به طرز شگفت آوری جذاب و به مراتب قابل اعتماد تر است . این به این معنی است که شما می توانید توجه خود را به اکشن تغییر دهید ، سریع تر از کنترل لرزان و ضعیف بازی . هم چنین این مرحله مکان خوبی برای امتحان کردن محیط واجزای قابل تخریب است ، جایی که میله ها و تیرک های چوبی و پارتیشن های کاغذی نازک رستوران در زیر فشار و نیروی تیراندازی اسلحه ها به تکه های کوچک و پاره پاره تبدلی می شوند و البته همه ی اینها باعث می شود اکشن و زدوخورد بازی به طرز فزاینده ای دل و ردوه ای تر شود و لذت بیشتری پیدا کند . چیزی که در این مرحله از ساخت بازی بسیار اطمینان بخش است AI یا همان هوش مصنوعی دشمنان شما در بازی است که به طرز غیر قابل انتظاری خشن و متهاجم ظاهر شدند و بسیار خوشحال می شوند که خودشان کاور بگیرند و به سمت شما حمله کنند و از گلوله های شما جا خالی بدهند وقتی که تمرکز شما به جای دیگری باشد . روی هم رفته اکشن نسخه ی دوم بسیار بهتر از اکشن بد و ناهنجاری است که اکثر اوقات در نسخه ی اول بازی دیده می شد ، البته چیزی که توسط IO interactive عرضه شد فقط بخش کوتاهی از طرح نهایی بازی است که با طراحی دقیق تر و بهتر مطمئنا بازی بسیار بهتر و بزرگتر خواهد شد و فرصت فراوان برای آزمایش های استراتژیک امکان بهتر شدن بازی را بالاتر می برد . از آنجا که مسیر بازی و اکشن فقط یک راه دارد و در واقعا خطی است ، IO سعی کرده است تنش و کشمکش موجود در بازی را به وسیله ی یک سری قطعات بسیار تاثیر گذار بالا ببرد که برای مثال شامل حضور احتمالی نیروی پلیس شهر در بازی است . قابل توجه ترین چیز این است که هر چند نمایش الهام گرفته شده از یو تیوب کین اند لینچ به جای کاستن از تجربه ی قبلی بیشتر هم شده است و قطعا تاثیر آن با این مقدار از پروژه ی ساخت بازی که انجام شده است عمدتا نا خودآگاه بوده است ولی نمی توان انکار کرد که اکشن بی رحم و خشن بازی باعث غرق شدن در بازی و هیجان بسیار نمی شود . در نهایت ، روشن است که به سختی می توان گفت این بخش کوچک بازی نشان دهنده ی چه چیزی از بازی اصلی است ولی این یک شروع امید بخش است و باید گفت که بازی پیشرفت و رشد قابل توجه ای نسبت به بازی اول این سری که بسیار آرام و بد ترکیب بود ، داشته است . هم چنین IO بسیاری از آس های خود را هنوز رو نکرده است و وجود co-op آنلاین split screen co-op آفلاین برای بخش تک نفره ی بازی فقط بخش کوچکی از چیزی هایی است که بازی عرضه می کند . اتحاد شکننده (Fragile Alliance ) بدون شک بهترین بخش بازی است اصلی است که با co-op آنلاین ۸ نفره ی خود یک خون ریزی تمام عیارمولتی پلیری راه می اندازد و در کنار مدهای جدید ، بخش چند نفره ی بازی را می ترکاند . در حقیقت IO گفته است بخش چند نفره یکی از قسمت های اصلی بازی است.
یکی از مهمترین فاکتورهای اساسی یک بازی , گرافیک ان است که در شماره ی اول شاهد یک گرافیک افتضاح بوده ایم . البته با توجه به تریلر های منتشر شده از نسخه ی دوم , به احتمال زیاد در نسخه ی دوم هم باید از این ضعف بازی رنج ببریم . اما اگر بیشتر دقت کنید بازی دارای یک کارگردانی متفاوت است . اگر تریلر ها و اسکرین شات های بازی را دیده باشید مورد قابل توجه ای که به چشم میخورد مربوط به افکت ها و نورپردازی های بازی است . طبق مصاحبه ای که سایت vg247 با کارگردان این بازی داشته , آقای کارگردان در این مصاحبه گفته که برای بکار گرفتن افکت ها در بازی , از المان های واقعی استفاده شده . برای مثال شما در شب شاهد یک المان نورپردازی خواهید بود و در صبح هم همین گونه . در K&L 2 هم همین گونه است . زاویه ی دوربین که یکی از مهمترین هاست دارای زاویه ی خاص و دیدی ناشی از تصویر برداری سریع و بی کیفیت است . زیرا این نظر کارکردان است که ما فکر کنیم که با یک دوربین که کیفیت پایینی دارد از کارهای ما فیلم برداری میشود و ما فیلم را تماشا میکنیم . با وجود اینها جزئیات زیادی در بازی وجود دارد که در درجه ی اول خیلی بهتر از نسخه ی اول است . با وجود تبلیغات زیادی که در رابطه با گرافیک بازی شده , بازی K&L 2 یکی از عناوینی خواهد بود که در زمینه ی گرافیک امتیاز بالایی بگیرد البته امتیازی که واقعی نیست . در رابطه با این فاکتور در نقد بیشتر بررسی خواهیم کرد که اینکار بعد از انتشار بازی امکان پذیر است .
گیم پلی بازی دارای خصوصیت های جالب است . سیستم های پناهگیری و از پیش برنامه ریزی شده از جمله کارها و المان هایی است که در بازی خواهیم دید . با توجه به آپدیت متور گرافیکی بازی و موتور پایه که همان نسخه ی قدیم موتور استفاده شده در K&L 1 است گریم پلی و حرکات کاراکتر طبیعی تر خواهد بود . البته ضعفی که موتور پایه ی بازی دارد این است که گرافیک بازی را نمیشود بالاتر از این برد . شما به عنوان یک گیمر کنترل “لینچ” را برعهده بگیرید زیرا در این شماره شخصیت اصلی لینچ است . اگر بیاد داشته باشید در نسخه ی اول “کین” شخصیت اصلی بازی بود . اما از همه جالب تر این که در Co-Op می توانید کنترل کین را م انتخاب کنید . در بازی عنواع اسلحه وجود دارد که قدرت هرکدام با یک دیگر تفاوت دارد . در بازی می توانید بدوید , اهسته راه بروید , مخفی شوید و … که در نسخه ی اول نیز انجام میشد را نیز انجام دهید . اگر بیاد داشته باشید در نسخه ی اول هرگاه لینچ زخمی میشد باید به اون کمک میکردید . اگر اهل گیم باشید این خصوصیت را در بازی Army Of Tow دیده اید اما در کین و لینچ ۱ این کار یکی از کارهای عذاب آور بوده . اما طی صحبت های سازندگان قرار است با ساده کردم گیم بازی , این کار نیز آسان تر از قبل شود . البته منظور این نیست که از کیفیت پایینی برخوردار باشد . یکی از مهمترین امتیازاتی که بازی K&L 2 دارد همین بخش گیم پلی است که فرد گیمر را به اوج هیجان و استرس میبرد . با توجه به گیم پلی زیبای بازی , پیشبینی میشود که گیم پلی بازی امتیاز بالای کسب کند . البته برای اثبات این موضوع باید تا عرضه ی بازی صبر کرد زیرا بدون بازی کردن نمیتوان قضاوت کرد . مطمعنا در نقد بیشتر میشود توضیح داد که در پیشنمایش امکان پذیر نیستپدر مجموع Kane & Lynch 2: Dog Days عنوانی است که می توان به آن امید داشت که جزء بازی های خوب ۲۰۱۰ باشد ، اما قطعا از شماره اولش بهتر است و می تواند تجربه یک فیلم مستند واقعی را به شما ببخشد البته این بار مواظب باشید چون فقط فیلمبردار نیستید .
بازی Kane & Lynch 2: Dog Days کین و لیچ ۲ روز های سگی